Concept Render Heart Render Heart est conçu pour simplifier et optimiser le processus de rendu 3D en offrant une solution cloud accessible et performante. Cette section explore les concepts clés qui sous-tendent la plateforme, t'aidant à mieux comprendre son fonctionnement.
Frame Qu’est-ce qu’une frame ? Dans le contexte du rendu 3D, une frame (ou image) est une seule image, qui peut être issue d'une séquence animée ou non. Lorsqu'un projet de plusieurs frames est rendu, chaque frame est générée individuellement pour créer le projet final.
Dossier de projet Qu'est-ce qu'un dossier de projet ? Un dossier de projet dans Render Heart est un dossier de stockage dédié où tu peux organiser tous les fichiers nécessaires pour tes rendus. Chaque dossier doit contenir des scènes 3D, modèles, textures et toutes autres ressources nécessaires au rendu de ton projet. Cela permet de garder tes projets bien structurés et facilement accessibles.
Comment fonctionnent-ils ? Les dossiers de projet fonctionnent comme des conteneurs. Lorsque tu crées un nouveau projet, un dossier est automatiquement généré. Tu peux y uploader vos fichiers, les classer par catégorie et y accéder à tout moment via votre tableau de bord.
Snapshot Qu'est-ce qu'un snapshot ? Un snapshot est l’équivalent d’une capture d’écran d'un projet à un moment donné. Ils sont utiles pour faire une vérification visuelle de la scène importée.
Version des logiciels Qu'est-ce qu'une version de logiciel sur Render Heart ? Render Heart prend en charge plusieurs logiciels de création 3D, permettant aux utilisateurs d'importer leurs projets issus de logiciels 3D comme Blender, Maya et 3ds Max. Chaque logiciel peut avoir des spécificités quant aux formats de fichiers supportés et aux paramètres de rendu. Il est donc important de choisir la bonne option lors de cette sélection.
Quels sont les logiciels & leurs versions ? Render Heart est compatible avec les versions des logiciels suivants :
Configurations Hardware Il est important de commencer par une première clarification :
L’intégralité des serveurs disponibles chez Render Heart sont capables de calculer des scènes complexes.
Qu'est-ce qu'une Configuration Hardware sur Render Heart ? Cependant certains projets d’animations 3D peuvent être extrêmement complexes. Pour garantir des performances optimales pour tous les types de projet, Render Heart a mis en place les “Configurations Hardware ”, qui permettent à nos utilisateurs de définir une taille de Mémoire RAM minimum pour les machines qui calculent leurs projets.
Cas pratique Voici un cas de rendu réalisé sur notre ferme de rendu pour te permettre de mieux comprendre comment choisir la bonne Configuration Hardware et optimiser ta sélection lors de la création de tes tâches.
Contexte Scène totale : 30 Go Textures : 20 Go Frames : 250 frames, 2Go chacune Rendu distribué : Chaque frame est calculée par un serveur indépendant
Estimation de l’utilisation maximale de la RAM Chargement initial :Scène : 30 Go Textures : 20 Go Système d’exploitation et logiciel de rendu : ~3 Go Consommation de la RAM pendant le rendu :Scène : 30 Go Textures : 20 Go Système d’exploitation et logiciel de rendu : ~3 Go Mémoire tampon (~10-20 % des données initiales) : ~ 10 Go Données de la frame en cours : 2 Go Pic d’utilisation : 65 Go Dans l’exemple que nous venons de présenter, il faudrait utiliser des serveurs qui possèdent au moins 70 Go de RAM. Appliqué à Render Heart, il t'aurait fallu sélectionner une configuration Hardware avec un minimum de 128 Go de RAM