Comment gérer mon rendu en cas d'erreur sur Render Heart Malgré nos efforts pour garantir des rendus fluides, il peut arriver que des erreurs se produisent sur certaines frames. Render Heart propose des outils puissants pour t’aider à identifier et à résoudre rapidement les problèmes. Voici comment gérer efficacement les erreurs dans ton rendu.
1. Vérifie l'état du rendu La première étape consiste à consulter l’état général de ton rendu pour savoir s’il contient des erreurs.
Comment consulter l'état de la tâche ? Accède à la liste de tes rendus dans ton espace utilisateur. Consulte la colonne État pour vérifier si ton rendu comporte des frames en erreur.État Succès : Toutes les frames sont calculées avec succès.État Échec : Au moins une frame a rencontré un problème.
2. Consulte les rendus en échecs Pour identifier précisément combien de frames ont échoué, utilise l’outil Rendus en échec .
Comment accéder aux rendus en échec ? Dans les détails de ton rendu, recherche la section Rendus en échec, tu y trouveras :Le nombre de frames total en échec. La possibilité de copier les numéros des frames en échec.
3. Copie les ID des frames en erreur Une fois que tu as identifié les frames en erreur, tu peux copier leurs ID pour les lister dans un outil externe, en fonction de la structure de ton pipeline.
Comment copier les ID des frames en erreur ? Dans la section Rendus en échec , clique sur "Copier les ID des frames en erreur" .
Les ID des frames problématiques seront copiés dans ton presse-papier.Exemple : [1,3,4,6,7,9,10,16,17,19,20,21,23] Capture suggérée : Une vue de la fonctionnalité "Copier les ID des frames en erreur" avec un exemple d’ID copié.
4. Consulte les logs des frames Render Heart génère un log par frame , ce qui te permet de comprendre précisément ce qui a causé l’erreur.
Comment consulter les logs ? Ouvre les détails de ton rendu. Clique sur une frame échouée pour accéder à son log. Lis les informations dans le log pour identifier les erreurs (ex. : problème de chemin de texture, simulations non bakes, etc.).
5. Utilise la fonction Récupérer La fonction Récupérer permet de relancer un rendu identique à l’original, en traitant uniquement les frames en erreur. Elle optimise le processus de reprise et minimise les coûts.
Comment utiliser Récupérer ? Dans les détails de ton rendu, clique sur "Récupérer" . Lance le processus de récupération.
Conseils pratiques pour éviter les erreurs Teste avant de lancer un rendu complet : Fais un test sur quelques frames pour valider les paramètres.Vérifie les dépendances : Assure-toi que toutes les textures, caches et scripts sont bien inclus avant de lancer le rendu.Optimise les paramètres : Réduis les samples ou la résolution si les erreurs proviennent d’un manque de ressources.Conclusion Avec Render Heart, la gestion des erreurs est rapide et intuitive grâce à des outils comme Recover , les logs par frame, et le suivi des tâches. Ces fonctionnalités te permettent de minimiser les coûts et d’obtenir des résultats fiables. Si tu as besoin d’aide supplémentaire, notre support est à ta disposition.